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        枫🍁川
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          2022年9月8日
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<h2 id="一、CDN"><a href="#一、CDN" class="headerlink" title="一、CDN"></a>一、CDN</h2><h3 id="1-CDN的概念"><a href="#1-CDN的概念" class="headerlink" title="1. CDN的概念"></a>1. CDN的概念</h3><p>CDN（Content Delivery Network，<strong>内容分发网络</strong>）是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统，利用最靠近每位用户的服务器，更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户，来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。</p>
<p>典型的CDN系统由下面三个部分组成：</p>
<ul>
<li><strong>分发服务系统：</strong> 最基本的工作单元就是Cache设备，cache（边缘cache）负责直接响应最终用户的访问请求，把缓存在本地的内容快速地提供给用户。同时cache还负责与源站点进行内容同步，把更新的内容以及本地没有的内容从源站点获取并保存在本地。Cache设备的数量、规模、总服务能力是衡量一个CDN系统服务能力的最基本的指标。</li>
<li><strong>负载均衡系统：</strong> 主要功能是负责对所有发起服务请求的用户进行访问调度，确定提供给用户的最终实际访问地址。两级调度体系分为全局负载均衡（GSLB）和本地负载均衡（SLB）。<strong>全局负载均衡</strong>主要根据用户就近性原则，通过对每个服务节点进行“最优”判断，确定向用户提供服务的cache的物理位置。<strong>本地负载均衡</strong>主要负责节点内部的设备负载均衡</li>
<li><strong>运营管理系统：</strong> 运营管理系统分为运营管理和网络管理子系统，负责处理业务层面的与外界系统交互所必须的收集、整理、交付工作，包含客户管理、产品管理、计费管理、统计分析等功能。</li>
</ul>
<h3 id="2-CDN的作用"><a href="#2-CDN的作用" class="headerlink" title="2. CDN的作用"></a>2. CDN的作用</h3><p>CDN一般会用来托管Web资源（包括文本、图片和脚本等），可供下载的资源（媒体文件、软件、文档等），应用程序（门户网站等）。使用CDN来加速这些资源的访问。</p>
<p>（1）在性能方面，引入CDN的作用在于：</p>
<ul>
<li>用户收到的内容来自最近的数据中心，延迟更低，内容加载更快</li>
<li>部分资源请求分配给了CDN，减少了服务器的负载</li>
</ul>
<p>（2）在安全方面，CDN有助于防御DDoS、MITM等网络攻击：</p>
<ul>
<li>针对DDoS：通过监控分析异常流量，限制其请求频率</li>
<li>针对MITM：从源服务器到 CDN 节点到 ISP（Internet Service Provider），全链路 HTTPS 通信</li>
</ul>
<p>除此之外，CDN作为一种基础的云服务，同样具有资源托管、按需扩展（能够应对流量高峰）等方面的优势。</p>
<h3 id="3-CDN的原理"><a href="#3-CDN的原理" class="headerlink" title="3. CDN的原理"></a>3. CDN的原理</h3><p>CDN和DNS有着密不可分的联系，先来看一下DNS的解析域名过程，在浏览器输入 <a href="https://link.juejin.cn/?target=http://www.test.com">www.test.com</a> 的解析过程如下： （1） 检查浏览器缓存 （2）检查操作系统缓存，常见的如hosts文件 （3）检查路由器缓存 （4）如果前几步都没没找到，会向ISP(网络服务提供商)的LDNS服务器查询 （5）如果LDNS服务器没找到，会向根域名服务器(Root Server)请求解析，分为以下几步：</p>
<ul>
<li>根服务器返回顶级域名(TLD)服务器如<code>.com</code>，<code>.cn</code>，<code>.org</code>等的地址，该例子中会返回<code>.com</code>的地址</li>
<li>接着向顶级域名服务器发送请求，然后会返回次级域名(SLD)服务器的地址，本例子会返回<code>.test</code>的地址</li>
<li>接着向次级域名服务器发送请求，然后会返回通过域名查询到的目标IP，本例子会返回<code>www.test.com</code>的地址</li>
<li>Local DNS Server会缓存结果，并返回给用户，缓存在系统中</li>
</ul>
<p><strong>CDN的工作原理：</strong> （1）用户未使用CDN缓存资源的过程：</p>
<ol>
<li>浏览器通过DNS对域名进行解析（就是上面的DNS解析过程），依次得到此域名对应的IP地址</li>
<li>浏览器根据得到的IP地址，向域名的服务主机发送数据请求</li>
<li>服务器向浏览器返回响应数据</li>
</ol>
<p>（2）用户使用CDN缓存资源的过程：</p>
<ol>
<li>对于点击的数据的URL，经过本地DNS系统的解析，发现该URL对应的是一个CDN专用的DNS服务器，DNS系统就会将域名解析权交给CNAME指向的CDN专用的DNS服务器。</li>
<li>CND专用DNS服务器将CND的全局负载均衡设备IP地址返回给用户</li>
<li>用户向CDN的全局负载均衡设备发起数据请求</li>
<li>CDN的全局负载均衡设备根据用户的IP地址，以及用户请求的内容URL，选择一台用户所属区域的区域负载均衡设备，告诉用户向这台设备发起请求</li>
<li>区域负载均衡设备选择一台合适的缓存服务器来提供服务，将该缓存服务器的IP地址返回给全局负载均衡设备</li>
<li>全局负载均衡设备把服务器的IP地址返回给用户</li>
<li>用户向该缓存服务器发起请求，缓存服务器响应用户的请求，将用户所需内容发送至用户终端。</li>
</ol>
<p>如果缓存服务器没有用户想要的内容，那么缓存服务器就会向它的上一级缓存服务器请求内容，以此类推，直到获取到需要的资源。最后如果还是没有，就会回到自己的服务器去获取资源。</p>
<p><img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a4635b395fb64aaab8417f63e64291d4~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:4536:0:0:0.awebp" srcset="/blog/img/loading.gif" lazyload alt="img"> CNAME（意为：别名）：在域名解析中，实际上解析出来的指定域名对应的IP地址，或者该域名的一个CNAME，然后再根据这个CNAME来查找对应的IP地址。</p>
<h3 id="4-CDN的使用场景"><a href="#4-CDN的使用场景" class="headerlink" title="4. CDN的使用场景"></a>4. CDN的使用场景</h3><ul>
<li><strong>使用第三方的CDN服务：</strong>如果想要开源一些项目，可以使用第三方的CDN服务</li>
<li><strong>使用CDN进行静态资源的缓存：</strong>将自己网站的静态资源放在CDN上，比如js、css、图片等。可以将整个项目放在CDN上，完成一键部署。</li>
<li><strong>直播传送：</strong>直播本质上是使用流媒体进行传送，CDN也是支持流媒体传送的，所以直播完全可以使用CDN来提高访问速度。CDN在处理流媒体的时候与处理普通静态文件有所不同，普通文件如果在边缘节点没有找到的话，就会去上一层接着寻找，但是流媒体本身数据量就非常大，如果使用回源的方式，必然会带来性能问题，所以流媒体一般采用的都是主动推送的方式来进行。</li>
</ul>
<h2 id="二、懒加载"><a href="#二、懒加载" class="headerlink" title="二、懒加载"></a>二、懒加载</h2><h3 id="1-懒加载的概念"><a href="#1-懒加载的概念" class="headerlink" title="1. 懒加载的概念"></a>1. 懒加载的概念</h3><p>懒加载也叫做延迟加载、按需加载，指的是在长网页中延迟加载图片数据，是一种较好的网页性能优化的方式。在比较长的网页或应用中，如果图片很多，所有的图片都被加载出来，而用户只能看到可视窗口的那一部分图片数据，这样就浪费了性能。</p>
<p>如果使用图片的懒加载就可以解决以上问题。在滚动屏幕之前，可视化区域之外的图片不会进行加载，在滚动屏幕时才加载。这样使得网页的加载速度更快，减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多，页面列表较长（长列表）的场景中。</p>
<h3 id="2-懒加载的特点"><a href="#2-懒加载的特点" class="headerlink" title="2. 懒加载的特点"></a>2. 懒加载的特点</h3><ul>
<li><strong>减少无用资源的加载</strong>：使用懒加载明显减少了服务器的压力和流量，同时也减小了浏览器的负担。</li>
<li><strong>提升用户体验</strong>: 如果同时加载较多图片，可能需要等待的时间较长，这样影响了用户体验，而使用懒加载就能大大的提高用户体验。</li>
<li><strong>防止加载过多图片而影响其他资源文件的加载</strong> ：会影响网站应用的正常使用。</li>
</ul>
<h3 id="3-懒加载的实现原理"><a href="#3-懒加载的实现原理" class="headerlink" title="3. 懒加载的实现原理"></a>3. 懒加载的实现原理</h3><p>图片的加载是由<code>src</code>引起的，当对<code>src</code>赋值时，浏览器就会请求图片资源。根据这个原理，我们使用HTML5 的<code>data-xxx</code>属性来储存图片的路径，在需要加载图片的时候，将<code>data-xxx</code>中图片的路径赋值给<code>src</code>，这样就实现了图片的按需加载，即懒加载。</p>
<p>注意：<code>data-xxx</code> 中的<code>xxx</code>可以自定义，这里我们使用<code>data-src</code>来定义。</p>
<p>懒加载的实现重点在于确定用户需要加载哪张图片，在浏览器中，可视区域内的资源就是用户需要的资源。所以当图片出现在可视区域时，获取图片的真实地址并赋值给图片即可。</p>
<p>使用原生JavaScript实现懒加载：</p>
<p><strong>知识点：</strong></p>
<p>（1）<code>window.innerHeight</code> 是浏览器可视区的高度</p>
<p>（2）<code>document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop</code> 是浏览器滚动的过的距离</p>
<p>（3）<code>imgs.offsetTop</code> 是元素顶部距离文档顶部的高度（包括滚动条的距离）</p>
<p>（4）图片加载条件：<code>img.offsetTop &lt; window.innerHeight + document.body.scrollTop;</code></p>
<p><strong>图示：</strong> <img src="https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/efbcb31418be45eaa848d107b107c4eb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:4536:0:0:0.awebp" srcset="/blog/img/loading.gif" lazyload alt="img"> <strong>代码实现：</strong></p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript">&lt;div <span class="hljs-keyword">class</span>=<span class="hljs-string">&quot;container&quot;</span>&gt;
     &lt;img src=&quot;loading.gif&quot;  data-src=&quot;pic.png&quot;&gt;
     &lt;img src=&quot;loading.gif&quot;  data-src=&quot;pic.png&quot;&gt;
     &lt;img src=&quot;loading.gif&quot;  data-src=&quot;pic.png&quot;&gt;
     &lt;img src=&quot;loading.gif&quot;  data-src=&quot;pic.png&quot;&gt;
     &lt;img src=&quot;loading.gif&quot;  data-src=&quot;pic.png&quot;&gt;
     &lt;img src=&quot;loading.gif&quot;  data-src=&quot;pic.png&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;script&gt;
var imgs = document.querySelectorAll(&#x27;img&#x27;);
function lozyLoad()&#123;
		var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
		var winHeight= window.innerHeight;
		for(var i=0;i &lt; imgs.length;i++)&#123;
			if(imgs[i].offsetTop &lt; scrollTop + winHeight )&#123;
				imgs[i].src = imgs[i].getAttribute(&#x27;data-src&#x27;);
			&#125;
		&#125;
	&#125;
  window.onscroll = lozyLoad();
&lt;/script&gt;</code></pre></div>

<h3 id="4-懒加载与预加载的区别"><a href="#4-懒加载与预加载的区别" class="headerlink" title="4. 懒加载与预加载的区别"></a>4. 懒加载与预加载的区别</h3><p>这两种方式都是提高网页性能的方式，两者主要区别是一个是提前加载，一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用，预加载则会增加服务器前端压力。</p>
<ul>
<li><strong>懒加载也叫延迟加载，指的是在长网页中延迟加载图片的时机，当用户需要访问时，再去加载</strong>，这样可以提高网站的首屏加载速度，提升用户的体验，并且可以减少服务器的压力。它适用于图片很多，页面很长的电商网站的场景。懒加载的实现原理是，将页面上的图片的 src 属性设置为空字符串，将图片的真实路径保存在一个自定义属性中，当页面滚动的时候，进行判断，如果图片进入页面可视区域内，则从自定义属性中取出真实路径赋值给图片的 src 属性，以此来实现图片的延迟加载。</li>
<li><strong>预加载指的是将所需的资源提前请求加载到本地，这样后面在需要用到时就直接从缓存取资源。</strong> 通过预加载能够减少用户的等待时间，提高用户的体验。我了解的预加载的最常用的方式是使用 js 中的 image 对象，通过为 image 对象来设置 scr 属性，来实现图片的预加载。</li>
</ul>
<h2 id="三、回流与重绘"><a href="#三、回流与重绘" class="headerlink" title="三、回流与重绘"></a>三、回流与重绘</h2><h3 id="1-回流与重绘的概念及触发条件"><a href="#1-回流与重绘的概念及触发条件" class="headerlink" title="1. 回流与重绘的概念及触发条件"></a>1. 回流与重绘的概念及触发条件</h3><h4 id="（1）回流"><a href="#（1）回流" class="headerlink" title="（1）回流"></a>（1）回流</h4><p>当渲染树中部分或者全部元素的尺寸、结构或者属性发生变化时，浏览器会重新渲染部分或者全部文档的过程就称为<strong>回流</strong>。</p>
<p>下面这些操作会导致回流：</p>
<ul>
<li>页面的首次渲染</li>
<li>浏览器的窗口大小发生变化</li>
<li>元素的内容发生变化</li>
<li>元素的尺寸或者位置发生变化</li>
<li>元素的字体大小发生变化</li>
<li>激活CSS伪类</li>
<li>查询某些属性或者调用某些方法</li>
<li>添加或者删除可见的DOM元素</li>
</ul>
<p>在触发回流（重排）的时候，由于浏览器渲染页面是基于流式布局的，所以当触发回流时，会导致周围的DOM元素重新排列，它的影响范围有两种：</p>
<ul>
<li>全局范围：从根节点开始，对整个渲染树进行重新布局</li>
<li>局部范围：对渲染树的某部分或者一个渲染对象进行重新布局</li>
</ul>
<h4 id="（2）重绘"><a href="#（2）重绘" class="headerlink" title="（2）重绘"></a>（2）重绘</h4><p>当页面中某些元素的样式发生变化，但是不会影响其在文档流中的位置时，浏览器就会对元素进行重新绘制，这个过程就是<strong>重绘</strong>。</p>
<p>下面这些操作会导致回流：</p>
<ul>
<li>color、background 相关属性：background-color、background-image 等</li>
<li>outline 相关属性：outline-color、outline-width 、text-decoration</li>
<li>border-radius、visibility、box-shadow</li>
</ul>
<p>注意： <strong>当触发回流时，一定会触发重绘，但是重绘不一定会引发回流。</strong></p>
<h3 id="2-如何避免回流与重绘？"><a href="#2-如何避免回流与重绘？" class="headerlink" title="2. 如何避免回流与重绘？"></a>2. 如何避免回流与重绘？</h3><p><strong>减少回流与重绘的措施：</strong></p>
<ul>
<li>操作DOM时，尽量在低层级的DOM节点进行操作</li>
<li>不要使用<code>table</code>布局， 一个小的改动可能会使整个<code>table</code>进行重新布局</li>
<li>使用CSS的表达式</li>
<li>不要频繁操作元素的样式，对于静态页面，可以修改类名，而不是样式。</li>
<li>使用absolute或者fixed，使元素脱离文档流，这样他们发生变化就不会影响其他元素</li>
<li>避免频繁操作DOM，可以创建一个文档片段<code>documentFragment</code>，在它上面应用所有DOM操作，最后再把它添加到文档中</li>
<li>将元素先设置<code>display: none</code>，操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。</li>
<li>将DOM的多个读操作（或者写操作）放在一起，而不是读写操作穿插着写。这得益于<strong>浏览器的渲染队列机制</strong>。</li>
</ul>
<p>浏览器针对页面的回流与重绘，进行了自身的优化——<strong>渲染队列</strong></p>
<p><strong>浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中，当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔，浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。</strong></p>
<p>上面，将多个读操作（或者写操作）放在一起，就会等所有的读操作进入队列之后执行，这样，原本应该是触发多次回流，变成了只触发一次回流。</p>
<h3 id="3-如何优化动画？"><a href="#3-如何优化动画？" class="headerlink" title="3. 如何优化动画？"></a>3. 如何优化动画？</h3><p>对于如何优化动画，我们知道，一般情况下，动画需要频繁的操作DOM，就就会导致页面的性能问题，我们可以将动画的<code>position</code>属性设置为<code>absolute</code>或者<code>fixed</code>，将动画脱离文档流，这样他的回流就不会影响到页面了。</p>
<h3 id="4-documentFragment-是什么？用它跟直接操作-DOM-的区别是什么？"><a href="#4-documentFragment-是什么？用它跟直接操作-DOM-的区别是什么？" class="headerlink" title="4. documentFragment 是什么？用它跟直接操作 DOM 的区别是什么？"></a>4. documentFragment 是什么？用它跟直接操作 DOM 的区别是什么？</h3><p>MDN中对<code>documentFragment</code>的解释：</p>
<blockquote>
<p>DocumentFragment，文档片段接口，一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document使用，就像标准的document一样，存储由节点（nodes）组成的文档结构。与document相比，最大的区别是DocumentFragment不是真实 DOM 树的一部分，它的变化不会触发 DOM 树的重新渲染，且不会导致性能等问题。</p>
</blockquote>
<p>当我们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时，插入的不是 DocumentFragment 自身，而是它的所有子孙节点。在频繁的DOM操作时，我们就可以将DOM元素插入DocumentFragment，之后一次性的将所有的子孙节点插入文档中。和直接操作DOM相比，将DocumentFragment 节点插入DOM树时，不会触发页面的重绘，这样就大大提高了页面的性能。</p>
<h2 id="四、节流与防抖"><a href="#四、节流与防抖" class="headerlink" title="四、节流与防抖"></a>四、节流与防抖</h2><h3 id="1-对节流与防抖的理解"><a href="#1-对节流与防抖的理解" class="headerlink" title="1. 对节流与防抖的理解"></a>1. 对节流与防抖的理解</h3><ul>
<li>函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调，如果在这 n 秒内事件又被触发，则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上，避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。</li>
<li>函数节流是指规定一个单位时间，在这个单位时间内，只能有一次触发事件的回调函数执行，如果在同一个单位时间内某事件被触发多次，只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上，通过事件节流来降低事件调用的频率。</li>
</ul>
<p><strong>防抖函数的应用场景：</strong></p>
<ul>
<li>按钮提交场景：防⽌多次提交按钮，只执⾏最后提交的⼀次</li>
<li>服务端验证场景：表单验证需要服务端配合，只执⾏⼀段连续的输⼊事件的最后⼀次，还有搜索联想词功能类似⽣存环境请⽤lodash.debounce</li>
</ul>
<p><strong>节流函数的适⽤场景：</strong></p>
<ul>
<li>拖拽场景：固定时间内只执⾏⼀次，防⽌超⾼频次触发位置变动</li>
<li>缩放场景：监控浏览器resize</li>
<li>动画场景：避免短时间内多次触发动画引起性能问题</li>
</ul>
<h3 id="2-实现节流函数和防抖函数"><a href="#2-实现节流函数和防抖函数" class="headerlink" title="2. 实现节流函数和防抖函数"></a>2. 实现节流函数和防抖函数</h3><p><strong>函数防抖的实现：</strong></p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-keyword">function</span> <span class="hljs-title function_">debounce</span>(<span class="hljs-params">fn, wait</span>) &#123;
  <span class="hljs-keyword">var</span> timer = <span class="hljs-literal">null</span>;

  <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params"></span>) &#123;
    <span class="hljs-keyword">var</span> context = <span class="hljs-variable language_">this</span>,
      args = [...<span class="hljs-variable language_">arguments</span>];

    <span class="hljs-comment">// 如果此时存在定时器的话，则取消之前的定时器重新记时</span>
    <span class="hljs-keyword">if</span> (timer) &#123;
      <span class="hljs-built_in">clearTimeout</span>(timer);
      timer = <span class="hljs-literal">null</span>;
    &#125;

    <span class="hljs-comment">// 设置定时器，使事件间隔指定事件后执行</span>
    timer = <span class="hljs-built_in">setTimeout</span>(<span class="hljs-function">() =&gt;</span> &#123;
      fn.<span class="hljs-title function_">apply</span>(context, args);
    &#125;, wait);
  &#125;;
&#125;</code></pre></div>

<p><strong>函数节流的实现：</strong></p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-comment">// 时间戳版</span>
<span class="hljs-keyword">function</span> <span class="hljs-title function_">throttle</span>(<span class="hljs-params">fn, delay</span>) &#123;
  <span class="hljs-keyword">var</span> preTime = <span class="hljs-title class_">Date</span>.<span class="hljs-title function_">now</span>();

  <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params"></span>) &#123;
    <span class="hljs-keyword">var</span> context = <span class="hljs-variable language_">this</span>,
      args = [...<span class="hljs-variable language_">arguments</span>],
      nowTime = <span class="hljs-title class_">Date</span>.<span class="hljs-title function_">now</span>();

    <span class="hljs-comment">// 如果两次时间间隔超过了指定时间，则执行函数。</span>
    <span class="hljs-keyword">if</span> (nowTime - preTime &gt;= delay) &#123;
      preTime = <span class="hljs-title class_">Date</span>.<span class="hljs-title function_">now</span>();
      <span class="hljs-keyword">return</span> fn.<span class="hljs-title function_">apply</span>(context, args);
    &#125;
  &#125;;
&#125;

<span class="hljs-comment">// 定时器版</span>
<span class="hljs-keyword">function</span> <span class="hljs-title function_">throttle</span> (fun, wait)&#123;
  <span class="hljs-keyword">let</span> timeout = <span class="hljs-literal">null</span>
  <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params"></span>)&#123;
    <span class="hljs-keyword">let</span> context = <span class="hljs-variable language_">this</span>
    <span class="hljs-keyword">let</span> args = [...<span class="hljs-variable language_">arguments</span>]
    <span class="hljs-keyword">if</span>(!timeout)&#123;
      timeout = <span class="hljs-built_in">setTimeout</span>(<span class="hljs-function">() =&gt;</span> &#123;
        fun.<span class="hljs-title function_">apply</span>(context, args)
        timeout = <span class="hljs-literal">null</span> 
      &#125;, wait)
    &#125;
  &#125;
&#125;</code></pre></div>

<h2 id="五、图片优化"><a href="#五、图片优化" class="headerlink" title="五、图片优化"></a>五、图片优化</h2><h3 id="1-如何对项目中的图片进行优化？"><a href="#1-如何对项目中的图片进行优化？" class="headerlink" title="1. 如何对项目中的图片进行优化？"></a>1. 如何对项目中的图片进行优化？</h3><ol>
<li>不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片，其实这类修饰图片完全可以用 CSS 去代替。</li>
<li>对于移动端来说，屏幕宽度就那么点，完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用 CDN 加载，可以计算出适配屏幕的宽度，然后去请求相应裁剪好的图片。</li>
<li>小图使用 base64 格式</li>
<li>将多个图标文件整合到一张图片中（雪碧图）</li>
<li>选择正确的图片格式：<ul>
<li>对于能够显示 WebP 格式的浏览器尽量使用 WebP 格式。因为 WebP 格式具有更好的图像数据压缩算法，能带来更小的图片体积，而且拥有肉眼识别无差异的图像质量，缺点就是兼容性并不好</li>
<li>小图使用 PNG，其实对于大部分图标这类图片，完全可以使用 SVG 代替</li>
<li>照片使用 JPEG</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h3 id="2-常见的图片格式及使用场景"><a href="#2-常见的图片格式及使用场景" class="headerlink" title="2. 常见的图片格式及使用场景"></a>2. 常见的图片格式及使用场景</h3><p>（1）<strong>BMP</strong>，是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩，所以BMP格式的图片通常是较大的文件。</p>
<p>（2）<strong>GIF</strong>是无损的、采用索引色的点阵图。采用LZW压缩算法进行编码。文件小，是GIF格式的优点，同时，GIF格式还具有支持动画以及透明的优点。但是GIF格式仅支持8bit的索引色，所以GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。</p>
<p>（3）<strong>JPEG</strong>是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG的图片的优点是采用了直接色，得益于更丰富的色彩，JPEG非常适合用来存储照片，与GIF相比，JPEG不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊，而直接色的选用，又会导致图片文件较GIF更大。</p>
<p>（4）<strong>PNG-8</strong>是无损的、使用索引色的点阵图。PNG是一种比较新的图片格式，PNG-8是非常好的GIF格式替代者，在可能的情况下，应该尽可能的使用PNG-8而不是GIF，因为在相同的图片效果下，PNG-8具有更小的文件体积。除此之外，PNG-8还支持透明度的调节，而GIF并不支持。除非需要动画的支持，否则没有理由使用GIF而不是PNG-8。</p>
<p>（5）<strong>PNG-24</strong>是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24的优点在于它压缩了图片的数据，使得同样效果的图片，PNG-24格式的文件大小要比BMP小得多。当然，PNG24的图片还是要比JPEG、GIF、PNG-8大得多。</p>
<p>（6）<strong>SVG</strong>是无损的矢量图。SVG是矢量图意味着SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当放大SVG图片时，看到的还是线和曲线，而不会出现像素点。这意味着SVG图片在放大时，不会失真，所以它非常适合用来绘制Logo、Icon等。</p>
<p>（7）<strong>WebP</strong>是谷歌开发的一种新图片格式，WebP是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的点阵图。从名字就可以看出来它是为Web而生的，什么叫为Web而生呢？就是说相同质量的图片，WebP具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片，如果能够降低每一个图片的文件大小，那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量，进而降低访问延迟，提升访问体验。目前只有Chrome浏览器和Opera浏览器支持WebP格式，兼容性不太好。</p>
<ul>
<li>在无损压缩的情况下，相同质量的WebP图片，文件大小要比PNG小26%；</li>
<li>在有损压缩的情况下，具有相同图片精度的WebP图片，文件大小要比JPEG小25%~34%；</li>
<li>WebP图片格式支持图片透明度，一个无损压缩的WebP图片，如果要支持透明度只需要22%的格外文件大小。</li>
</ul>
<h2 id="六、Webpack优化"><a href="#六、Webpack优化" class="headerlink" title="六、Webpack优化"></a>六、Webpack优化</h2><h3 id="1-如何提⾼webpack的打包速度"><a href="#1-如何提⾼webpack的打包速度" class="headerlink" title="1. 如何提⾼webpack的打包速度?"></a>1. 如何提⾼<strong>webpack</strong>的打包速度?</h3><h4 id="（1）优化-Loader"><a href="#（1）优化-Loader" class="headerlink" title="（1）优化 Loader"></a>（1）优化 Loader</h4><p>对于 Loader 来说，影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST，然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码，项目越大，<strong>转换代码越多，效率就越低</strong>。当然了，这是可以优化的。</p>
<p>首先我们<strong>优化 Loader 的文件搜索范围</strong></p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-variable language_">module</span>.<span class="hljs-property">exports</span> = &#123;
  <span class="hljs-attr">module</span>: &#123;
    <span class="hljs-attr">rules</span>: [
      &#123;
        <span class="hljs-comment">// js 文件才使用 babel</span>
        <span class="hljs-attr">test</span>: <span class="hljs-regexp">/\.js$/</span>,
        <span class="hljs-attr">loader</span>: <span class="hljs-string">&#x27;babel-loader&#x27;</span>,
        <span class="hljs-comment">// 只在 src 文件夹下查找</span>
        <span class="hljs-attr">include</span>: [<span class="hljs-title function_">resolve</span>(<span class="hljs-string">&#x27;src&#x27;</span>)],
        <span class="hljs-comment">// 不会去查找的路径</span>
        <span class="hljs-attr">exclude</span>: <span class="hljs-regexp">/node_modules/</span>
      &#125;
    ]
  &#125;
&#125;</code></pre></div>

<p>对于 Babel 来说，希望只作用在 JS 代码上的，然后 <code>node_modules</code> 中使用的代码都是编译过的，所以完全没有必要再去处理一遍。</p>
<p>当然这样做还不够，还可以将 Babel 编译过的文件<strong>缓存</strong>起来，下次只需要编译更改过的代码文件即可，这样可以大幅度加快打包时间</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-attr">loader</span>: <span class="hljs-string">&#x27;babel-loader?cacheDirectory=true&#x27;</span></code></pre></div>

<h4 id="（2）HappyPack"><a href="#（2）HappyPack" class="headerlink" title="（2）HappyPack"></a>（2）HappyPack</h4><p>受限于 Node 是单线程运行的，所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的，特别是在执行 Loader 的时候，长时间编译的任务很多，这样就会导致等待的情况。</p>
<p><strong>HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的</strong>，这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-attr">module</span>: &#123;
  <span class="hljs-attr">loaders</span>: [
    &#123;
      <span class="hljs-attr">test</span>: <span class="hljs-regexp">/\.js$/</span>,
      <span class="hljs-attr">include</span>: [<span class="hljs-title function_">resolve</span>(<span class="hljs-string">&#x27;src&#x27;</span>)],
      <span class="hljs-attr">exclude</span>: <span class="hljs-regexp">/node_modules/</span>,
      <span class="hljs-comment">// id 后面的内容对应下面</span>
      <span class="hljs-attr">loader</span>: <span class="hljs-string">&#x27;happypack/loader?id=happybabel&#x27;</span>
    &#125;
  ]
&#125;,
<span class="hljs-attr">plugins</span>: [
  <span class="hljs-keyword">new</span> <span class="hljs-title class_">HappyPack</span>(&#123;
    <span class="hljs-attr">id</span>: <span class="hljs-string">&#x27;happybabel&#x27;</span>,
    <span class="hljs-attr">loaders</span>: [<span class="hljs-string">&#x27;babel-loader?cacheDirectory&#x27;</span>],
    <span class="hljs-comment">// 开启 4 个线程</span>
    <span class="hljs-attr">threads</span>: <span class="hljs-number">4</span>
  &#125;)
]</code></pre></div>

<h4 id="（3）DllPlugin"><a href="#（3）DllPlugin" class="headerlink" title="（3）DllPlugin"></a>（3）DllPlugin</h4><p><strong>DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入</strong>。这种方式可以极大的减少打包类库的次数，只有当类库更新版本才有需要重新打包，并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。DllPlugin的使用方法如下：</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-comment">// 单独配置在一个文件中</span>
<span class="hljs-comment">// webpack.dll.conf.js</span>
<span class="hljs-keyword">const</span> path = <span class="hljs-built_in">require</span>(<span class="hljs-string">&#x27;path&#x27;</span>)
<span class="hljs-keyword">const</span> webpack = <span class="hljs-built_in">require</span>(<span class="hljs-string">&#x27;webpack&#x27;</span>)
<span class="hljs-variable language_">module</span>.<span class="hljs-property">exports</span> = &#123;
  <span class="hljs-attr">entry</span>: &#123;
    <span class="hljs-comment">// 想统一打包的类库</span>
    <span class="hljs-attr">vendor</span>: [<span class="hljs-string">&#x27;react&#x27;</span>]
  &#125;,
  <span class="hljs-attr">output</span>: &#123;
    <span class="hljs-attr">path</span>: path.<span class="hljs-title function_">join</span>(__dirname, <span class="hljs-string">&#x27;dist&#x27;</span>),
    <span class="hljs-attr">filename</span>: <span class="hljs-string">&#x27;[name].dll.js&#x27;</span>,
    <span class="hljs-attr">library</span>: <span class="hljs-string">&#x27;[name]-[hash]&#x27;</span>
  &#125;,
  <span class="hljs-attr">plugins</span>: [
    <span class="hljs-keyword">new</span> webpack.<span class="hljs-title class_">DllPlugin</span>(&#123;
      <span class="hljs-comment">// name 必须和 output.library 一致</span>
      <span class="hljs-attr">name</span>: <span class="hljs-string">&#x27;[name]-[hash]&#x27;</span>,
      <span class="hljs-comment">// 该属性需要与 DllReferencePlugin 中一致</span>
      <span class="hljs-attr">context</span>: __dirname,
      <span class="hljs-attr">path</span>: path.<span class="hljs-title function_">join</span>(__dirname, <span class="hljs-string">&#x27;dist&#x27;</span>, <span class="hljs-string">&#x27;[name]-manifest.json&#x27;</span>)
    &#125;)
  ]
&#125;</code></pre></div>

<p>然后需要执行这个配置文件生成依赖文件，接下来需要使用 <code>DllReferencePlugin</code> 将依赖文件引入项目中</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-comment">// webpack.conf.js</span>
<span class="hljs-variable language_">module</span>.<span class="hljs-property">exports</span> = &#123;
  <span class="hljs-comment">// ...省略其他配置</span>
  <span class="hljs-attr">plugins</span>: [
    <span class="hljs-keyword">new</span> webpack.<span class="hljs-title class_">DllReferencePlugin</span>(&#123;
      <span class="hljs-attr">context</span>: __dirname,
      <span class="hljs-comment">// manifest 就是之前打包出来的 json 文件</span>
      <span class="hljs-attr">manifest</span>: <span class="hljs-built_in">require</span>(<span class="hljs-string">&#x27;./dist/vendor-manifest.json&#x27;</span>),
    &#125;)
  ]
&#125;</code></pre></div>

<h4 id="（4）代码压缩"><a href="#（4）代码压缩" class="headerlink" title="（4）代码压缩"></a>（4）代码压缩</h4><p>在 Webpack3 中，一般使用 <code>UglifyJS</code> 来压缩代码，但是这个是单线程运行的，为了加快效率，可以使用 <code>webpack-parallel-uglify-plugin</code> 来并行运行 <code>UglifyJS</code>，从而提高效率。</p>
<p>在 Webpack4 中，不需要以上这些操作了，只需要将 <code>mode</code> 设置为 <code>production</code> 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案，当然我们不止可以压缩 JS 代码，还可以压缩 HTML、CSS 代码，并且在压缩 JS 代码的过程中，我们还可以通过配置实现比如删除 <code>console.log</code> 这类代码的功能。</p>
<h4 id="（5）其他"><a href="#（5）其他" class="headerlink" title="（5）其他"></a>（5）其他</h4><p>可以通过一些小的优化点来加快打包速度</p>
<ul>
<li><code>resolve.extensions</code>：用来表明文件后缀列表，默认查找顺序是 <code>[&#39;.js&#39;, &#39;.json&#39;]</code>，如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度，然后将出现频率高的后缀排在前面</li>
<li><code>resolve.alias</code>：可以通过别名的方式来映射一个路径，能让 Webpack 更快找到路径</li>
<li><code>module.noParse</code>：如果你确定一个文件下没有其他依赖，就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件，这种方式对于大型的类库很有帮助</li>
</ul>
<h3 id="2-如何减少-Webpack-打包体积"><a href="#2-如何减少-Webpack-打包体积" class="headerlink" title="2. 如何减少 Webpack 打包体积"></a>2. 如何减少 Webpack 打包体积</h3><h4 id="（1）按需加载"><a href="#（1）按需加载" class="headerlink" title="（1）按需加载"></a>（1）按需加载</h4><p>在开发 SPA 项目的时候，项目中都会存在很多路由页面。如果将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话，虽然将多个请求合并了，但是同样也加载了很多并不需要的代码，耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户，希望首页能加载的文件体积越小越好，<strong>这时候就可以使用按需加载，将每个路由页面单独打包为一个文件</strong>。当然不仅仅路由可以按需加载，对于 <code>loadash</code> 这种大型类库同样可以使用这个功能。</p>
<p>按需加载的代码实现这里就不详细展开了，因为鉴于用的框架不同，实现起来都是不一样的。当然了，虽然他们的用法可能不同，但是底层的机制都是一样的。都是当使用的时候再去下载对应文件，返回一个 <code>Promise</code>，当 <code>Promise</code> 成功以后去执行回调。</p>
<h4 id="（2）Scope-Hoisting"><a href="#（2）Scope-Hoisting" class="headerlink" title="（2）Scope Hoisting"></a>（2）Scope Hoisting</h4><p><strong>Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系，尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。</strong></p>
<p>比如希望打包两个文件：</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-comment">// test.js</span>
<span class="hljs-keyword">export</span> <span class="hljs-keyword">const</span> a = <span class="hljs-number">1</span>
<span class="hljs-comment">// index.js</span>
<span class="hljs-keyword">import</span> &#123; a &#125; <span class="hljs-keyword">from</span> <span class="hljs-string">&#x27;./test.js&#x27;</span></code></pre></div>

<p>对于这种情况，打包出来的代码会类似这样：</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript">[
  <span class="hljs-comment">/* 0 */</span>
  <span class="hljs-keyword">function</span> (<span class="hljs-params"><span class="hljs-variable language_">module</span>, <span class="hljs-built_in">exports</span>, <span class="hljs-built_in">require</span></span>) &#123;
    <span class="hljs-comment">//...</span>
  &#125;,
  <span class="hljs-comment">/* 1 */</span>
  <span class="hljs-keyword">function</span> (<span class="hljs-params"><span class="hljs-variable language_">module</span>, <span class="hljs-built_in">exports</span>, <span class="hljs-built_in">require</span></span>) &#123;
    <span class="hljs-comment">//...</span>
  &#125;
]</code></pre></div>

<p>但是如果使用 Scope Hoisting ，代码就会尽可能的合并到一个函数中去，也就变成了这样的类似代码：</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript">[
  <span class="hljs-comment">/* 0 */</span>
  <span class="hljs-keyword">function</span> (<span class="hljs-params"><span class="hljs-variable language_">module</span>, <span class="hljs-built_in">exports</span>, <span class="hljs-built_in">require</span></span>) &#123;
    <span class="hljs-comment">//...</span>
  &#125;
]</code></pre></div>

<p>这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能，只需要启用 <code>optimization.concatenateModules</code> 就可以了：</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-variable language_">module</span>.<span class="hljs-property">exports</span> = &#123;
  <span class="hljs-attr">optimization</span>: &#123;
    <span class="hljs-attr">concatenateModules</span>: <span class="hljs-literal">true</span>
  &#125;
&#125;</code></pre></div>

<h4 id="（3）Tree-Shaking"><a href="#（3）Tree-Shaking" class="headerlink" title="（3）Tree Shaking"></a>（3）Tree Shaking</h4><p><strong>Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码</strong>，比如：</p>
<div class="code-wrapper"><pre><code class="hljs javascript"><span class="hljs-comment">// test.js</span>
<span class="hljs-keyword">export</span> <span class="hljs-keyword">const</span> a = <span class="hljs-number">1</span>
<span class="hljs-keyword">export</span> <span class="hljs-keyword">const</span> b = <span class="hljs-number">2</span>
<span class="hljs-comment">// index.js</span>
<span class="hljs-keyword">import</span> &#123; a &#125; <span class="hljs-keyword">from</span> <span class="hljs-string">&#x27;./test.js&#x27;</span></code></pre></div>

<p>对于以上情况，<code>test</code> 文件中的变量 <code>b</code> 如果没有在项目中使用到的话，就不会被打包到文件中。</p>
<p>如果使用 Webpack 4 的话，开启生产环境就会自动启动这个优化功能。</p>
<h3 id="3-如何⽤webpack来优化前端性能？"><a href="#3-如何⽤webpack来优化前端性能？" class="headerlink" title="3. 如何⽤webpack来优化前端性能？"></a>3. 如何⽤<strong>webpack</strong>来优化前端性能？</h3><p>⽤webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果，让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。</p>
<ul>
<li><strong>压缩代码</strong>：删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式。可以利⽤webpack的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩JS⽂件， 利⽤ cssnano （css-loader?minimize）来压缩css</li>
<li><strong>利⽤CDN加速</strong>: 在构建过程中，将引⽤的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利⽤webpack对于 output 参数和各loader的 publicPath 参数来修改资源路径</li>
<li><strong>Tree Shaking</strong>: 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数 –optimize-minimize 来实现</li>
<li><strong>Code Splitting:</strong> 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存</li>
<li><strong>提取公共第三⽅库</strong>: SplitChunksPlugin插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码</li>
</ul>
<h3 id="4-如何提⾼webpack的构建速度？"><a href="#4-如何提⾼webpack的构建速度？" class="headerlink" title="4. 如何提⾼webpack的构建速度？"></a>4. 如何提⾼<strong>webpack</strong>的构建速度？</h3><ol>
<li>多⼊⼝情况下，使⽤ CommonsChunkPlugin 来提取公共代码</li>
<li>通过 externals 配置来提取常⽤库</li>
<li>利⽤ DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块 通过 DllPlugin 来对那些我们引⽤但是绝对不会修改的npm包来进⾏预编译，再通过 DllReferencePlugin 将预编译的模块加载进来。</li>
<li>使⽤ Happypack 实现多线程加速编译</li>
<li>使⽤ webpack-uglify-parallel 来提升 uglifyPlugin 的压缩速度。 原理上 webpack-uglify-parallel 采⽤了多核并⾏压缩来提升压缩速度</li>
<li>使⽤ Tree-shaking 和 Scope Hoisting 来剔除多余代码</li>
</ol>

                
              </div>
            
            <hr/>
            <div>
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    <div class="post-meta mr-3 d-flex align-items-center">
      <i class="iconfont icon-category"></i>
      

<span class="category-chains">
  
  
    
      <span class="category-chain">
        
  <a href="/blog/categories/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98/" class="category-chain-item">前端面试题</a>
  
  

      </span>
    
  
</span>

    </div>
  
  
    <div class="post-meta">
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        <a href="/blog/tags/%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96/">#性能优化</a>
      
    </div>
  
</div>


              

              
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                        <span class="hidden-mobile">面试题汇总之代码输出</span>
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                        <i class="iconfont icon-arrowright"></i>
                      </a>
                    
                  </article>
                </div>
              
            </div>

            
          </article>
        </div>
      </div>
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  <aside class="sidebar" style="margin-left: -1rem">
    <div id="toc">
  <p class="toc-header"><i class="iconfont icon-list"></i>&nbsp;目录</p>
  <div class="toc-body" id="toc-body"></div>
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  </aside>


    </div>
  </div>
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      <a id="scroll-top-button" aria-label="TOP" href="#" role="button">
        <i class="iconfont icon-arrowup" aria-hidden="true"></i>
      </a>
    

    
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     aria-hidden="true">
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        <h4 class="modal-title w-100 font-weight-bold">搜索</h4>
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          <span aria-hidden="true">&times;</span>
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          <input type="text" id="local-search-input" class="form-control validate">
          <label data-error="x" data-success="v" for="local-search-input">关键词</label>
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       <span>枫🍁川</span> <i class="iconfont icon-love"></i> <span>前端小白</span> 
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</div>
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  </footer>

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    NProgress.configure({"showSpinner":false,"trickleSpeed":100})
    NProgress.start()
    window.addEventListener('load', function() {
      NProgress.done();
    })
  </script>


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  <script>
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      var typing = Fluid.plugins.typing;
      var subtitle = document.getElementById('subtitle');
      if (!subtitle || !typing) {
        return;
      }
      var text = subtitle.getAttribute('data-typed-text');
      
        typing(text);
      
    })(window, document);
  </script>




  
    <script  src="/blog/js/img-lazyload.js" ></script>
  




  
<script>
  Fluid.utils.createScript('https://lib.baomitu.com/tocbot/4.18.2/tocbot.min.js', function() {
    var toc = jQuery('#toc');
    if (toc.length === 0 || !window.tocbot) { return; }
    var boardCtn = jQuery('#board-ctn');
    var boardTop = boardCtn.offset().top;

    window.tocbot.init({
      tocSelector     : '#toc-body',
      contentSelector : '.markdown-body',
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      collapsibleClass: 'tocbot-is-collapsible',
      collapseDepth   : CONFIG.toc.collapseDepth || 0,
      scrollSmooth    : true,
      headingsOffset  : -boardTop
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    if (toc.find('.toc-list-item').length > 0) {
      toc.css('visibility', 'visible');
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</script>


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  <script>Fluid.plugins.codeWidget();</script>


  
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  Fluid.utils.createScript('https://lib.baomitu.com/anchor-js/4.3.1/anchor.min.js', function() {
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      placement: CONFIG.anchorjs.placement,
      visible  : CONFIG.anchorjs.visible
    };
    if (CONFIG.anchorjs.icon) {
      window.anchors.options.icon = CONFIG.anchorjs.icon;
    }
    var el = (CONFIG.anchorjs.element || 'h1,h2,h3,h4,h5,h6').split(',');
    var res = [];
    for (var item of el) {
      res.push('.markdown-body > ' + item.trim());
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      window.anchors.options.class = 'anchorjs-link-left';
    }
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  Fluid.utils.createScript('https://lib.baomitu.com/fancybox/3.5.7/jquery.fancybox.min.js', function() {
    Fluid.plugins.fancyBox();
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